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发布日期:2024-06-25 07:15    点击次数:133

看,这即是“大厂的无礼”。

文/王丹

我是真没猜度,有一天,网友确实会因为一款内容向游戏,对腾讯改不雅。

6月,腾讯旗下乙游《光与夜之恋》(下称《光夜》)迎来三周年。周年庆西游主题行为「踏云西游·万世再见」卡池更新今日,游戏冲到了畅销Top 5。

更夸张的是,《光夜》这波热度,莫得停留在乙游圈以及游戏自己,而是引来不少圈外东说念主“对腾讯改不雅”的感触,把对一款游戏的好评飞腾到了集团层面。

就批驳区来看,在许多东说念主的刻板印象中,可能内容向游戏并非是腾讯擅长的品类,可是《光夜》此次周年庆的卡面精度和互动感,却作念得十分好;何况在内容向游戏越卷越套路、越堕入工业活水线模板的情况下,《光夜》却用新奇的故事切入视角、当代演绎手法,作念出了让东说念主目前一亮、面庞一新的内容体验;与此同期,还把西游听说作念得“止境对味”……

既有突破刻板领略的崭新内容,又有让东说念主怀旧的西游味儿。《光夜》抬出这样复合又极致的内容,也难怪会让圈外东说念主对腾讯改不雅。

但现实上,《光夜》能打出这样的得益,背背濒临的挑战和问题,并不浅近:

第一,西纪行固然是个盛名度极高的群众IP,但若何看都很难和乙游融在一齐,在乙游赛说念中,西游也并不是常见题材;第二,内容向游戏+周年庆,本即是备受玩家海涵的节点,式样组基本惟一稳妥地作念好内容产出,不出岔子,就能简易稳赚,《光夜》却拿周年庆来冒险搞没几许东说念主作念过的内容,这风险难免也太大了。

在这种高难度布景下,还能作念出火到出圈、闪开东说念主对腾讯改不雅的内容,我认为这才是《光夜》三周年行为最离奇的地点。进一步讲,这种相称规叮属能赢得出圈级的好评,是否也施展,咱们先前对女性玩家诉求的领略,落进刻板套路里了?

图源见水印

01

1盘菜,品出4种味儿

要搞解析这个问题,未必需要先理知道,关于光夜「踏云西游·万世再见」行为,玩家和圈外东说念主究竟认为出彩在哪?

在翻看批驳响应后,我认为公共对此次行为的评价,基本如前文所言:这是一场既复合又极致的内容体验。复合在于,行为蕴含的体验条理十分多;极致在于,每一层,《光夜》都作念出了令东说念主印象潜入的牵记点。

第一层,是卡面好意思术带来的、最直不雅的视觉冲击。

它不是单纯的颜面,而是在保留《光夜》画风的同期,融入了契合西游主题的古典好意思术特征;何况,《光夜》此次卡面的致密进度十分高,在通盘乙游赛说念里概况都很难找到敌手。

以王人司礼(男主之一,行为设定为龙王)的二段卡面为例,这张图用了红、绿、黄(包括金和橙)、蓝、紫等多种样子。固然配色斗胆,但并不显村炮,反而有种中国古代听说的韵味。这背后熏陶的是画师对颜色占比面积、裕如度以及亮度的合作解理。

此外,画面中还有许多值得推敲的细节,比如捏枪举锤的老弱残兵,躲在王人司礼死后瑟瑟发抖的虾兵、龟官……这些轻微处的描摹,让卡面在放大之下,也仍具不雅赏息争读价值。

这一幕问候了原著中孙悟空赶赴东海拔走定海神针的名场合。

如斯高的精度,连圈外画画东说念主都认为震恐。

第二层,是《光夜》莫得按照稳健、刻板的沉沦路去讲西游故事,而是在保留西游经典策画的基础上,用一些新奇的方式重新演绎,弱化了原著中“历经九九八十一难”的严肃、苦行意味。

一方面,他们在行为里玩了些梗。这事其实难度还挺大,最怕的即是式样组以为可笑,但不雅者并不认为。不外,《光夜》此次玩得还挺稳——行为里既有荒唐解门槛、圈外东说念主也能简易看懂的西游见笑,也有《光夜》玩家技巧get到的梗。

猴儿们给夏鸣星(男主之一,行为设定为六耳猕猴)上供。看到咬了一口的苹果+6只耳机,一眼就能解析官方是在开「六耳猕猴需要戴6个苹果耳机」的打趣,圈外东说念主也能简易看懂。傍边那碗汤圆,则对应游戏干线中夏鸣星的混名“汤圆”,《光夜》玩家看到当然会懂。

另一方面,他们在古风味味浓厚的西游经典中,点缀了一些当代因素。比如,此次行为PV的主题曲,在《云宫迅音》(86版西纪行电视剧片头曲)经典旋律的基础上,融入了动次打次的重低音饱读点,以及掷地有声的国潮RAP说唱,夹杂出了一种既怀旧又当代的衰竭听感。

这首曲的歌词也写得十分认真,既点明了西纪行原著的内核精神,又传达了谱新章的立意:

“像个云中仙,耍一根棍棒,十方颠簸,大千杂乱。遵说念义,守骄慢,构造孤独造诣”,唱的是大圣和他那孤独浩气;

而其他部分,比如“换种模样为它谱上新篇,将那名字再次镀上金边”“可曾有梦过元魂傲立云巅,弹压众魔也能高歌群仙”等,则传达了另一种脸色——你幻想过成为孙悟空吗?不要管别东说念主的见识,惟一你想,当今你就来当大圣,谱写新的故事。

不仅音乐改编得当,PV均分镜认真、看成流通的2D国漫风动画,亦然在用当代艺术模样重现西游名场合。

在保留西游韵味的同期,适度融入预想、当代的发扬手法。这些经典和新奇的因素碰撞在一齐,拔擢了让东说念主老成又崭新的西游体验。

第三层,是遮挡在游戏内容中的,对西纪行原著精神内核的传达与问候。

比如,夏鸣星(男主之一,行为设定为六耳猕猴)的卡面宣传案牍为“用你的姓名为我加冕,用我的生命为你刻上烙迹。”

夏鸣星二段卡面,真假好意思猴王在花果山开战,主角(行为设定为孙悟空)用猴毛吹出了一堆小山公来拖住夏鸣星。

这话并不是间隙写的。有玩家联系西纪行原著发现,它对应的,是真假好意思猴王之争的背后隐喻:六耳猕猴像是他东说念主对孙悟空扭曲的一种具象发扬,是以当真好意思猴王打死六耳猕猴时,别东说念主对他的扭曲也排斥了。“用我的生命为你刻上烙迹”,说的即是六耳猕猴用命帮孙悟空正了名。

你可能会怀疑:此次《光夜》如斯索要、贯彻原著的精神内核,会不会重点不稳,反而讲不好乙游最基础的爱情故事了?

这就引出了《光夜》行为的第四层、亦然游戏最中枢的脸色:通顺永恒的恋爱感。

从卡面到剧情,《光夜》固然莫得翻开大合地明写“爱,好甜!”,但一直在通过轻微细节来衬托恋爱感。

以陆千里(男主之一,行为设定为阎王)卡面为例,画面中,主角正在涂改存一火簿,还冲陆千里吐舌寻衅。精忠报国、掌管存一火的阎王,却仅仅露出了含笑,好似是宠溺和狂放,又未必,是笑目前发生的一切尽在他接洽之中。

站在陆千里右肩、右膝上的,是戴着毒头马面面具的兔子。画面最左和最右,是瑕瑜无常兔,白无常吐长舌顺应原著设定。画面右下有只兔子托举印有“鬼门关咖啡”字样的杯子,陆千里在游戏干线中就有喝咖啡的心疼。

在卡面剧情中,陆千里也莫得一开动就昭示对主角的爱意。尽管在见到主角的第一眼起,冷凌弃的阎王便有了心,但为了狠心利用主角以抵拒天尊,他不得不违反我方的诚意、将它丢弃在修罗说念(死者修行的地点)。而在与陆千里相遇、征服天尊的历程中,主角最终也帮陆千里找回了我方的诚意,让他得以干预六说念循环。

这并非一个纯甜的爱情故事。它穿插着陆千里对我方诚意实意的走避,为了扶植鬼门关而不得不作念出的违心抉择;牵连着生与死之间的恭候,对自身情怀的凝视与息争……未必,这样一个探讨庆幸循环的转折剧情,才配得上陆千里阎王的身份。

看到这儿,你应该解析我为什么把《光夜》三周年行为回顾为「一场既复合又极致的内容体验」了——极致复杂的好意思术+重新演绎的西游内容+西纪行原著精神内核+《光夜》擅长的、映射东说念主性的恋爱内容……他们一次性把四种体验合在了一齐。

现实上,单是护理好上述任何一种体验,关于乙游来说,都是个不好办的事。而把这些东西糅合在一齐,还要赢得出圈级好评、畅销Top 5这个进度的得益,背后的难度和挑战远超常东说念主瞎想。

02

把别东说念主不敢尝试的难点,

作念成卖点

那问题来了,《光夜》在踩刀尖的高危情况下,能把事办成,仅仅因为「莽」对了这样浅近吗?概况并不是——《光夜》在策画里藏了许多谨防想,为的即是将「西游选题+乙游」的风险和难点,升沉成我方的卖点。

第一个难点,即是西纪行太各人皆知了。

它是名副其实的国民级IP,正因如斯,有遍及娱乐作品联动或问候过西纪行,国东说念主对西游经典故事照旧熟稔于心。但昭彰,《光夜》并不想走沉沦路,于是用我方的方式重新演绎了西游。

具体到行为中,他们在两个方进取作念了诊治:

一方面是西游故事的切入视角,或者说聚焦视角。

《光夜》莫得把男主们安排成师徒四东说念主的经典搭配,而是为他们设定了显圣真君(二郎神)、阎王、龙王、牛魔王、六耳猕猴的身份。这样看似非传统的西行组合,更能让不雅众感到崭新。

至于最中枢的脚色孙悟空,《光夜》决定由玩家(主角)来当。而这个方案对玩家来说,有着衰竭的要紧预想:

许多女性其实有当大圣的梦想,仅仅在刻板印象中,这种诉求是被淡薄、也不被看好的——女孩子若何会心爱打打杀杀?而《光夜》此举,将这个被经久藏在暗处的诉求抬了出来,冲破了阻止女性诉求的刻板印象。

另一方面,《光夜》用新的手法演绎西游,在原著经典基础上点缀当代、预想的因素,弱化了严肃和苦行感。前文已有先容,这里不再赘述。

突破刻板套路的切入视角,鸠集新奇的点缀手法,这未必恰是游戏火出圈的原因——惟一是知说念西纪行的国东说念主,基本都能快速看懂并体会到《光夜》三周年重谱西游的新意。

但仅仅作念出新意还不够,《光夜》濒临着第二个难点:西纪行原著主题和情爱无关,张脉偾兴的打斗情节还不少,和乙游最中枢的恋爱感,似乎离得有些远。

不外,《光夜》在夹缝里找到了措置样子:既要传承西游味儿,又要体现光夜的恋爱立场。

传承西游味儿的点在于,此次行为是按照西游端倪来鼓励的,呈现的都是西游原著中耳闻目染的脚色,以及名场合、大事件。

以萧逸的卡面为例,他额中有竖眼,使的是三尖两刃刀,身旁伴有哮天犬……这些特色让东说念主一眼就能料定他是显圣真君。鸠集画面周遭的桃子,以及布景中的山峦,很容易让东说念主瞎猜度,蟠桃会后、二郎神领命赶赴花果山捉拿孙悟空的情节。

在行为小游戏中,主角一瞥东说念主则需要走过平顶山、通河汉等地,化解金角银角大王等老熟东说念主准备的罗网……每个出场的脚色,脚色行至的地点,主角、男主、拦路魔鬼之间的互动,都能让东说念主致密开始著中的典故。

这里布景是通河汉

不外《光夜》并不是率由卓章地复原西游故事,而是在具体的东说念主物关系、事件演绎中融入了我方的立场。

比如,在查理苏(男主之一,行为设定为牛魔王)的卡面剧情里,《光夜》并莫得冒失描摹牛魔王和孙悟空如安在火焰山打得难分凹凸,而是讲了一段「职责情劫的火焰村烧烤店雇主,黝黑抵拒狞恶神尊」的故事;他们也不再是颓败关系,固然两东说念主如实因为孙悟期望救蓝三藏发生过争执,但在这种小插曲除外,公共的指标是一致的——抵拒神尊,扶植百姓庶民。

在这样的布景下,牛魔王明知多情劫,是否还要坠入?他该追求修持回天廷,照旧当平时的牛妖,和主角留活着间?这种无法周密、需要弃取的纠葛矛盾,恰是《光夜》最擅长的恋爱立场。

牛魔王腰上别着盐袋,顺应烧烤店雇主身份,背后吉叔(查理苏的管家)正左手拿鸡翅,右手用蒲扇给烤炉吹风,雪莉酒(查理苏的宠物麻雀)在对烤炉喷火加大火力。

不外,即便《光夜》有想法化解难点,但为什么非要在三周年冒这个险?为什么不可先稳稳地把三周年过了,再去找其他小一些的节点作念尝磨练证?

我想,未必亦然因为,西游“踏平高低,成大路”的精神,关于《光夜》和它的玩家来说,有衰竭寓意。

三周年行为推出后,就有玩家评叙述,这些年看着《光夜》一齐走来,职责了太多坏心,但仍然,他们照旧看好、酣畅尝试那些难作念但有突破预想的乙游内容,终究是从“大厂的无礼”进化成了“大厂的奥特曼”,这种经验,和唐僧师徒西行历经九九八十一难、取得真经的故事,有相通之处。

图源B站@青椒rose莫得青椒。视频简介为“果酱和蓝星这半年经验的八十一难,终于在三周年庆修成正果!要是大厂的无礼都是这种进度,不顾惜更无礼一些。”

是以,《光夜》三周年能拿到当今这个得益,在我看来,并不只纯是因为游戏内容品性够高。能把西游题材和乙游和会到这个地步,仅靠好意思术颜面和剧情怀东说念主是作念不到的。

它背后有两点关键:第一,是式样组明知这事难作念,还敢拿三周年冒险去作念,未必是因为他们知道,西游精神能在周年庆的节点激发玩家的脸色共识;第二,他们有化解、行使难点的巧想,把正本不利于我方的风险点,升沉成了卖点。可能恰是这种逆转景观的狡猾想路,以及看准了就敢作念的斗胆,给了《光夜》三周年作念西游主题的底气。

03

转变对乙游的知道?

不,是转变公众对女性的见识

不丢丑出,过个三周年,《光夜》变了许多,或者说,它能办到的事情,变了许多。

之前我对它的印象即是「一个擅长描摹成年东说念主爱情故事、东说念主性与情怀之间抉择的乙游」,但此次,它的资源调遣和整协力度,达到了一个空前的水平。

具体来说,玩家玩乙游是为了体验内容,但《光夜》此次的内容,并莫得局限在游戏里。如前文先容,仅线上而言,他们的宣发PV、行为内容,都激发了圈表里用户的海涵和探讨;与此同期,他们还会在线下进行更新、更弘远的尝试——6月底,《光夜》将在上海举办我方的首场音乐会。

线上+线下,从宣发到游戏实质到线下行为,光夜在不断尝试输出更多、更新模样的内容,提供更各种的脸色价值。也即是说,《光夜》不再像是一款乙游的名字,反而变得越来越像,一个以乙游为支点伸开的内容向IP。这个IP的知道度和影响力还在捏续扩大,大到出圈,大到能让网友对腾讯改不雅。

6月22-23日,滨海大厦(腾讯总部)亮起了“亲爱的光宝,诞辰简洁。来光与夜之恋,狂放QQ爱”

在我看来,《光夜》能有如斯大的变化,一方面,信托离不开式样组对内容产出的立异摸索,以及他们永恒以来对内容品性的雄厚把控。

另一方面,则是因为《光夜》酣畅去挖掘被埋在刻板印象之下的女性诉求。

从天际科幻到大逃杀,再到古风权术商业和西纪行,有东说念主可能会说,《光夜》是在转变行业对乙游这个赛说念的领域知道。但我想,往深了说,其实他们更像是在用一些看上去不顺应公众眼中女性喜好的立场和题材,比如科幻、末日、诡谲、权术、西游等,尝试转变东说念主们在部分视角上对女性的见识。

在三周年批驳区中,有不少玩家提到,他们不肯意被平凡见识界说,不想被东说念主用刻板眼神评判“女性玩家需要什么样的游戏、还能玩若何样的游戏”。《光夜》的行为之是以能在阛阓打出得益,未必关键之一就在于,他们想路打开、甩掉斗胆作念出了套路除外的内容,帮着部分玩家喊出了捅破刻板印象的声息。

当今再回看,《光夜》总在尝试新奇选题,总在走主流乙游不敢走的蹊径,真因为他们是腾讯“大厂的无礼”吗?或者换个问法,无礼的,究竟是想冒险走新蹊径的《光夜》,照旧以为看清了女性总共诉求的旁不雅者?

能够把眼界放开,挖掘藏在主流用户画像背后的阛阓,这种瀽瓴高屋的全局不雅,让《光夜》能够看到那些被淡薄的诉求;敢尝试的派头,以及有智商把内容作念好的创作水平,则为式样组非主流的创意添砖加瓦。这些提醒,未必即是《光夜》上线三年仍稳居畅销Top 5的根因,也可能是游戏三周年背后,最值得业界推敲和探讨的东西。

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